Konzeption und prototypische Entwicklung eines Brettspiels zur interaktiven Gestaltung der Lehrveranstaltung „Wissensmanagement“ mittels Gamification - Bahar Taspinar, Werner Schmidt
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Konzeption und prototypische Entwicklung eines Brettspiels zur interaktiven Gestaltung der Lehrveranstaltung „Wissensmanagement“ mittels Gamification (Business Processes in the Wild, 2)

Beschreibung

Zunehmend werden Methoden und Techniken eingesetzt, um von der dozentenzentrierten Vorlesung weg zur interaktiven Vorlesung zu kommen. Die Motivation der Studierenden zu erhöhen und davon begleitet ... weiterlesen

Buchdetails

Sprache: Deutsch

ISBN: 9783741899553

Format: Wissenschaft

Seiten: 136

Altersempfehlung: Erwachsene (18+ Jahre) (18 - 99)

Erscheinungsdatum:

Schlagworte: wissensmanagement, Gamification, Brettspiel, Ausbildung, Weiterbildung, Spielmechanismen, Game mechanics, board game, education, player types

Art der Publikation: Masterarbeit

Hochschule: Technische Hochschule Nürnberg

Veröffentlichungsjahr: 2015

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