Status – Lust – Identitaet
Wirkungsweise und Anwendung von Gamifikation im Unterricht und in der Lehre
Bernd Floßmann
Beschreibung
Der inhaltliche Teil von Lern- bzw. Kommunikationsprozessen ist an drei Grundwerte jedes Menschen gebunden und wird durch die lernenden Individuen jederzeit vom Standpunkt dieser Grundwerte ... weiterlesen
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