Wie kommt das Problem ins Spiel? - Designprinzipien und Nutzermodell als Entwicklungsgrundlagen für ein Multiplayer Online Game in der Bauphysik - Thomas Bröker
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Wie kommt das Problem ins Spiel?

Designprinzipien und Nutzermodell als Entwicklungsgrundlagen für ein Multiplayer Online Game in der Bauphysik

Beschreibung

Ingenieure entwerfen und entwickeln komplexe Systeme. Dafür benötigen sie nicht nur umfangreiches Fachwissen, sondern auch die Fähigkeiten, um es kreativ und im Team anzuwenden. Problembasiertes ... weiterlesen

Buchdetails

Sprache: Deutsch

ISBN: 9783741858871

Format: Wissenschaft

Seiten: 252

Altersempfehlung: keine Altersbeschränkung (1 - 99 Jahre) (1 - 99)

Erscheinungsdatum:

Schlagworte: EVE Online, Bauphysik, MMOG, Ingenieurausbildung, Designprinzipien, Lernumgebung, Problembasiertes Lernen (PBL), Situiertes Lernen, Multiplayer Online Game, Komplexität

Art der Publikation: Dissertationsschrift

Hochschule: Bauhaus-Universität Weimar

Veröffentlichungsjahr: 2016

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